うどん食べたい

ヴァイスシュヴァルツってカードゲームの事を中心に書いていきたいと思います。

【雑記】Re:ゼロから始める異世界生活 の劇場OVAを観ました。

 こんにちは。台風が近づいてますが皆さんいかがお過ごしでしょうか。先週も台風が来たのに今週も来るとは…。10/6~10/8は3連休ですけど不要な外出は控えておとなしくしていた方がよさそうですね。

 

 さて、そんな中10/6(土)からRe:ゼロから始める異世界生活OVAが劇場公開されたということで、さっそく観に行ってきました(ちなみに僕はリゼロはアニメを見たはずなのにWSの知識ぐらいしか頭に残ってませんでしたが)。映画のレヴューを書くのは初めてなので過度なネタバレにならないように、以前映画館でもらったチラシの情報+αと感想を述べる程度でとどめたいと思います。頑張ります。

 

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◎あらすじ

 時系列的にはアニメの前半部分が終わったあたりだと思います。

 エミリアとのデートのためにコースの下見をしていた時に村の子供たちの「秘密の場所」を案内され、デートでそこに行こうと決めるスバル。デートを翌日に控えた日の朝、異様に肌寒いことに気づく。エミリアは何かを知っているのか挙動不審な様子…。

 これ以上言うと話のネタバレになっちゃうのであんまり言えないのですが、この異様に寒い原因を探りなんとかしようとして……という流れの話です(本編が60分くらいしかないのでこのくらいしか言えない。これでもかなりネタバレしてるかもしれないです)。

 

◎感想

・レムがスバルを慕いすぎ

 ことあるごとにスバルの意見に賛同するレム。可愛い。スバルを慕いすぎるあまりポンコツになっているレム。良き良き。

・パックがかわいい

 改めてパックを見ると可愛いですね。WS的には返し8000レベル2のうざいヤツに思うんですけど() 

・そういえばパックって大精霊でしたね、って思いだす

 パックがめっちゃ強い精霊だってことを節々で思い知らされました。

・EMT!(エミリアたんマジ天使!)

 (オタク特有のEMT) エミリアが可愛いって思わされるシーンがかなり多いです(そりゃメインヒロインだからね)。個人的には特に可愛いって思ったのは最後の方の晩餐のシーンですね。

・百合勢歓喜

 上記のエミリアの最後の方の可愛いシーンにかぶりますが、正しくはエミリアとレムが可愛いって感じです。そのシーンを見た瞬間に、「観に言ってよかった…」って」なりました(笑)

・ラムの意外な一面…?

 あんまりアニメでのキャラの印象が残っていなかったので、割と完全無欠なイメージがあったんですけど、意外(?)な弱点が見れました。

・ペトラも可愛い

 ロリコンじゃないよ。でも、かわいいって思った。

 

 総じて、頬が緩むようなほほえましいシーンが多く、平穏な日常のヒトこまって感じでした。一方でラストではこれからの暗い展開への暗示があり、続きが気になりました。

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 この記事を読んでほんの少しでも観ようかな、という気になっていただければ幸いです。下に上映劇場の一覧のリンクを張っておくので、気になった方は今すぐ調べて観に行ってみてください。

www.kadokawa-pictures.jp

 

 それではまた、次の記事でお会いしましょう。

 

 WSにも追加で刷られてほしいなぁ。リゼロ組んでないけど。

 

 

 

【WS】第1回WS石川CSの振り返りと使用デッキについて

 9月23日(日)に行われた第1回WS石川CSに参加してきましたので、振り返って反省しようと思います。CSってものに参加するのが初めてだったので何とも言えない緊張感がありました。WGPの地区と違って知ってる人が多いのもあると思います。

 今回、所持しているデッキの内どれを使うか直前まで悩んでいたのですが、直近1週間に回していた電源扉のSAOを使用することにしました。使い始めて1週間なので不安ではあったもののそれ以外のデッキの回し方がよくわからなくなっていたので仕方ないな、って感じです(^^;

 

 こんなデッキ↓を使用していました。

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◎各試合の振り返り

1回戦

vsデレマス(蘭子グスタ)

身内戦でした。相手1-5までダメージがするするとおっていった上にTP凛なども早出しされなかったので面取りでもしっかり優位に立てた感じがします。勝ち。

 

2回戦

vsアイマス(ストブ扉)

デレマスの次はアイマスかー。デレマスもアイマスも使用者1人なのに当たるとは…。素前の処理を早めにできるかが勝負のカギだなーと思っていたら2/2リズが控えに2枚落ちたのでレベル1になってから2ターン連続でスタンバイを打って2/2リズを2面立てて盤面制圧できました。いつもの光景を打たれて残5枚の山でキャンセルを2回したりでダメージでも優位に立てたのは大きかったと思います。レベル3の扉連動も使われずそのまま勝ち。

 

3回戦

vsバンドリ(蔵モカ)

1周目の山からキャンセルがめちゃくちゃ強くてだいたいピタキャンで0-6リフできてしまいました。盤面もしっかり優位に立てた上に相手にCXを打たれなかったのでダメージ差が7点分くらい開きモカ連動も被害少なめに抑えることができました。この試合も光景を打たれたんですがまた残6くらいの山で2キャンしたような気がします。勝ち。

 

4回戦

vsバンドリ(蔵有咲)

正直、蔵有咲にどうやって勝てばいいのか思いつきませんでした。1/0りみのテキストで有咲が動くので全然処理できず盤面を制圧されてしまいました。門連動もこの試合の間に5回くらい打たれたので全然ダメージを入れられずそのまま死亡。負け。

 

5回戦

vsRewrite(静ルチア」

ソウル減に負けた後にまたソウル減。精神的につらかった。ただ小鳥が出てこなかった上に序盤で相手のCXがそこそこ見えていたのでダメージを押し込めました。小鳥耐久ではなく静流多面で詰める択を相手は選んだので盾による抵抗をしてしっかり防御、そのまま静流を処理し勝ち。この試合も光景を打たれたのですがまた残8くらいの山で2キャンしました。

 

予選4-1で抽選に通ったので決勝トーナメントへ進出できました。

 

決勝1回戦

vsバンドリ(ハロハピモカ)

初パンCX嚙みを3ターン連続でやってしまいストックが溜まらず山のCXも消えてしまったところに4点とかのでかい打点が通ってかなりきつい試合になりました。それでもダメージレースでほぼ互角なところまで追い上げました。盤面をとるか細かいダメージを刻んでいくか悩んで盤面をとることを選びソウル2のキャラでダイレクトアタック3点とか4点とか言いまくってだいたいピタキャンされてました() ハロハピみたいに盤面で勝負しないデッキとの対面ならダメージを細かく入れる方を選ぶべきだったかなーと思います。最後は平パンで死亡。負け。

 

初のCSはベスト8で終わりました。使い始めて1週間のデッキを使ったにしては上出来なのではないかと思います。

 

◎反省点・今後の課題

・初パンでCXでをかんだ時の動き方。特に一刀両断を出している時3パンするか否か。

・最後の細かい詰め。盤面を放棄して小さい点数を狙うタイミング。どのターンに勝負をかけるか見極めること。

・手札の質。特に扉回収など。次のターン以降の展開を読む力をつける。特に盤面で不利になりそうな対面(例:蔵有咲など)

・相手のデッキの情報を仕入れること。対面経験の不足は情報を得て補う。

 

こんなところですかね。まあ、これからさらに回してみてSAOというデッキへの理解を深めていきたいと思います。

 

僕のお気に入りカード↓

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【WS】ダリフラ初見 黄色軸デッキ

 ダリフラのブースターが出たのでデッキを考えました。例のごとくカードリストを全部見てないので参考程度に見ていただければと思います。黄色軸のデッキです。

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速攻で勝負を決めるデッキにしたかったので、非常に頭の悪そうなデッキになりました。

 

各カードの紹介です

 

・甘いもの好き ゼロツ―

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いわゆる一刀両断。このテキストめっちゃ好きです。レベル0から3パンしていくことで相手に圧をかけていきます。

 

・フランクス博士

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面倒なカードはこれで処理します。後列も触れるのが良いですね。

 

・アルジェンティア

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使てみたいカードの1枚。対応CX持ってこれるのが強いと思います。合体元を入れることでこのカードで詰めたいときに容易にアクセスできるので合体して使いたいです。パワーが少し低いもののリバース要求してないのがえ偉いと思います。 レベル2から出して連パンして相手を一気にレベル3まで押し上げてから、下に紹介するカードで詰めよう、って発想からデッキを考えました。

 

・天真爛漫 ミク

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使ってみたいカードその2。連パンがだめなら相手の山の圧縮を崩して平パンで詰める!出たターン以降ただの10000のバニラですが、こいつを出したターンにはゲームを終わらせる予定なので(?)なんの問題もないはず…。相手の山に干渉できるのはいいと思います。

 

・幼馴染の少女 イチゴ

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回復より1点バーンのカードってことで採用。ただそれだけ。

 

●まとめ●

緑と青のカードは全然見てないんですけど、Rewriteごっこができると聞いたので面白そうだなあと思いました。

https://www.amazon.co.jp/ブシロード-BUSHIROAD-ヴァイスシュヴァルツ-ブースターパック-ダーリン・イン・ザ・フランキス/dp/B07FD4D5ZF/ref=sr_1_1?s=hobby&ie=UTF8&qid=1537499232&sr=1-1&keywords=WS+%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%A9

 

 

 

 

【WS】ViVid Strike! デッキが全然まとまらない件

 はいどーも皆さんこんにちはーーーーーーーーーーーーー!!

 せぷてんばあ。9月ですよ。相変わらずあつい。しかも台風も来るって。

 

 ViVid Strike!のデッキが全然決まらないので今まで使ってみたのをまとめて振り返りなどの型を使うか考えたいと思います。

アドバイス欲しいのでコメントなりTwitterなりで意見ください。お願いします。

 

・宝扉

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 2017年のWGPで使ったデッキです。2/1セットめっちゃ強いなって思いました。ただ、手札が高レベルキャラでいっぱいになって事故ることが多くて困りました。デッキを所持してから1ケ月だったので全然練習が足りなかったなと。2回戦の先行1ターン目に0相殺で攻撃したらCXを2枚落としたのがトラウマ。

 

・宝扉

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 2/1セットでめっちゃ事故ってから1/1で面取りしようと思ってこんな構築になりました。レベル1で宝連動を打てなくてもどうにかなるので悪くはなかったが、1/1以外のキャラが毎ターン死んでいくので手札が維持できずレベル3ヴィヴィオが多面できないのでやめました。

 

・8宝

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 あんまりやりたくはなかったもののBCF博多だったかでトリオ4位のチームに8宝のビビストのレシピが載っていたのでそれを参考にしながら組んでみたやつです。宝が暴れたり赤が少なすぎて色発生がしんどいなど使っててめちゃくちゃストレスが溜まったのでやめましたが、詰めが非常に強力だったので気が向いたら使いなおしたいです。

 

・起きブ扉

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 現状使っているのがこれ☝。レベル3ヴィヴィオを多面するためにはストックが欲しい、ってことでTDの置きブ連動を採用。手札は一瞬キツくなるものの2/1セットを使えば帰ってくるのであんまり不便は感じないです。宝と違って手札がCXであふれることもなくかなりストレスが少なく回せます。ただ、レベル0で何を採用するかでかなり悩んでいるので色々試してみているところです。

 

●まとめ

 どんなデッキにするにしろ採用するカードでめっちゃ悩むんですよね~。強いカードが多くて。8宝は確かに主流(?)な型だとおもいます。ですが、もともと魔法少女リリカルなのはViVidのオタクなので「誰よりも優秀な目 ヴィヴィオ」を使いたい。となると扉かな~、やっぱり。

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【WS】サマポケ 初見でデッキを考えてみた

 はい、どーも!こんばんわ。

 明日、8月24日(金)にサマポケのブースターが発売されますね。

 カードリストがデッキ作成ツールにもあがってたので徒然なるままにデッキを考えてみました。スタンバイを使用した双子デッキです。突っ込みどころ満載だと思いますが良ければ参考にしてください。

 

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画像はU Tool様より。

 

・各カード紹介

 今回は画像は省略します。すいません。

 

・レベル0

”ともだちの距離”しろは

 TDの登場時山上2枚確認とストック相殺。スタンバイの嚙むタイミングの確認と黄色発生要因として採用。

 

”白羽の伝承”しろは

 単レスト控え集中。スタンバイ使うなら後列1枠あけたいと思ったので単レストを採用。ノゲノラのRRの互換みたいなのををRでするとは

 

”トンボ玉の思い出”蒼

 2枚落下の多生互換。スタンバイで蘇生する対象を増やすために採用。

 

”妹思い”藍

 レベル3のCXコンボやレベル1暁互換の条件なので迷わず4投。

 

レベル1

”頭に浮かんだ料理”七海

 2000拳。

 

”お姉ちゃんとの時間”青

 ”妹思い”藍で出せるカードなので4投。

 

”神秘的な光景”蒼

 ”妹思い”藍が思い出にあると登場時4look。迷わず4投。

 

レベル2

”肝試しで獣話”しろは

 早出しメタ拳。コストが元祖美夏と同じでリバース要求を避けられる。黄色発生用として2投。

 

”空門家のお役目”蒼

 条件付きの9500手札アンコール持ち。CXコンボで手札を増やせる。2投。

 

あふれだす記憶

 手札の不要カードを思い出に永久追放しながら控え室のキャラ2枚までを回収できるイベント。レベル3のCXコンボの準備を1枚で出来る優秀なカード。

 

レベル3

”夏の思い出”しろは

 所謂、武蔵互換。CXの要らない詰めが欲しかったので採用。

 

”夏の思い出”蒼

 CXコンボで連パンするカード。回復要因でもあるので4投。

 

空門 藍

 ”夏の思い出”蒼で立たせられるやつ。全体+1500修正、助太刀イベント使用不可、ソウル+1付与、どれも雑に強いと思います。あんまりたくさん入れなくてもいいと思ったので3投。

 

CX

長い夢の終わり

 スタンバイアイコン。4投。

 

記憶のおもみ

 本アイコン。4投。

 

・まとめ

 今からカードプールをより詳しく見たいと思います(見てからデッキ組め)

 

 

【WS】2018年度後期使用制限

 はい、どーも!

 2018年後期のカードの使用制限に関するルールの改訂が発表されました。それを受けて、思ったことを書きます。素人の戯言だと思って適当に眺めてください。なにか意見とかあればコメントかTwitterの方で意見をください、お願いします(僕は他の人の意見が聞きたい)。

 

 そういえば僕は前の記事で規制カードの予想をしました↓

 

enushisan.hatenablog.com

 予想はめっちゃ外れてましたね(笑) まあ、仕方ないです。 僕の予想とかはどうでもいいんです。そんなことは。

 

 とりあえず今回規制・解除されたカードについて書きます。

 まずは解除されたカードから。

 

・着替え中のシリルf:id:enushisan:20180821210111p:plain

 こいつが流行ってた時期にWSをまじめにやってなかったのでよく知らないんですけど、2つの能力がどちらも遅延行為を助長するから規制されたとか…。それが今回、規制解除されました。Wikiでは以下のように書かれていました。

 長い間黒サイドでの必須カードの1枚として扱われ、Rながらもその強い性能のため(パック入手が難しいことを含めて)高額で取引されており、カムバックキャンペーンでタイトルが強化されてからはネオスタンでも目にする事が多くなった。
しかしBCF2012後の大規模改訂で、全ての構築条件で一気に無制限から禁止指定に。
その背景には、公式大会の場での「パワーパンプ対象の長考」「キャンセル時の回復の長考」が試合時間の長期化の要因となってしまったことがあげられる。

   長きにわたる封印が、今、解かれた……

 歴史的瞬間に立ち会ってる感じがして面白いですね。

 

続いて、新規規制カード

 

・キラキラを求めて 香澄

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 諸悪の根源的なカード。PRカードを制限にするとは…。使用率の高いバンドリというタイトルの中で採用率の高いこのカードが1枚しかデッキに入れられなくなりました。枚数制限をしてくるのは予想外でした。こいつの強さについては皆さんも知っての通りです。手札の交換と確実なCXコンボの発動を可能にする。弱いわけがない。これが規制されると「蔵の中にあったもの」(以下 蔵中)を発動し、そのターンにCXコンボで回収する、という綺麗な流れが行いにくくなります。なので今後は、控え室にどのように蔵中を置くか、「ハッピークリスマス♪香澄」を手札に加えるか、が課題となります。

 で、このカードが1枚制限になったことで、いわゆる「蔵〇〇」というアーキタイプのデッキは今後どうなるのでしょうか?ほとんど使ったことがないですが思うことを書いてみます。

 

・8扉(STAR BEAT!~ホシノコドウ~)

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控室の蔵中の枚数だけバーンを飛ばせる「”はじまりの音”戸山香澄」をフィニッシャーにしたタイプ。バンドリーグではかなりよく見るデッキのひとつですねー。このデッキの場合、蔵中を控室に置くことや任意の点数を作るためにある程度手札に抱える必要があると思います。最初のCXコンボがうまく決まらないと蔵中の場所を管理できなくなりゲームの展開が難しくなりそうな気がします。なので今回一番被害を受けたのはこのデッキではないかと考えます。

 

・門扉(激しいシャウト)

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「”鳥籠の歌姫”湊 友希那」で詰めるタイプのデッキ。こちらは蔵中を最後まで使うタイプのデッキではないので、「キラキラを求めて」が規制されても、「めっちゃ強いデッキ」から「強いデッキ」になる程度だと考えてます。なんなら蔵中を使わなくてもいいまである。絆元が3枚落下を持ってたりするので案外CXコンボは普通に使えそうな気がします。ただ、手札の交換がしにくくなるので、「イラつくあいつ」も入れたイベントカードが9枚くらい入る構築は運用が難しくなりそうな気がします。緑入りの3色のタイプなら、まだ使えそうな気がします。

 

・門扉(満開の桜の下で)f:id:enushisan:20180821213904p:plain

ソウル減少の耐久型デッキですね。有咲を早出しする条件を整えるためにノーコストで山を掘る手段として蔵中を使ってる、っていうイメージがあります(実際どうかは知らない)。「イラつくあいつ」も使用して多面するためのストックも作りたいデッキだと思うので、「キラキラを求めて」の手札交換が無いと安定しなくなりそうだ、と思いました。今後は、逆に山の回転を遅くしレベル2に入った瞬間でのリフレッシュを狙い早出しする感じにするのかなア?

 

 蔵デッキをあんまり使ったことない素人目線で思ったのはこんなことです。

 バンドリはこの規制により他のアーキタイプのデッキが台頭するのでないかいう点で楽しみですし、今後の蔵バンドリもどのようになるのか楽しみです。

 

●その他規制の予想していたタイトルについて

ラブライブ!サンシャイン

 ネオスタンダードの動向を見て規制を考える旨が記されていたので今回は許されたが次回はどうなっているか…、って感じですね。まあ、前回いきなり3種選抜で8枠も入れ替えなければいけなかったことを考えれば多少はね…(何が)

 

初音ミク

 ウミユリ規制されませんでしたね。まあ、自傷点めっちゃ受けるからいいのかなーって感じです。ウミユリ規制予想を出す人は初音ミクに親でも〇されたのか、とか言われてたけど、僕は(借りたデッキで)ウミユリ使って楽しんでいました

 

ひなろじ

 意外ではないけど規制しないのか―、って感じです。学園長はなかなかヤバいカードだと思うんですけどねえ。使用者とかメタの多さとかの問題なんでしょうか?僕は、今後の合体タイトルで学園長互換を出すから規制しなかった説があるのでは、と思うのですが皆さんはコレをどう考えますか?ともかく、後期も夕子の顔を見なければいけないのはなかなか憂鬱です。

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・まとめ

 バンドリ使いの人以外は特に変更なしってことで割とあっさりしてますね。もっと規制カードも解除されるカードも多いものだと思ってた。てかドジっ子電はよ返して。

 果たして後期はどうなることやら…楽しみですね。

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【WS】新規制限カード予想

はい、どーも!

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最近、傍Vtuber↑の動画を聞き始めて軽くはまりつつあります。

 

今回は、新規規制の予想をします。ガバガバ予想ですがお許しください。

結論から言うと、初音ミクひなろじラブライブ!サンシャイン!!・バンドリに新たに規制がかかると予想してます。

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各タイトルの規制のかかりそうなカードを挙げていきます。

 

初音ミク

初音ミク"シー・リリィ”&ウミユリ海底譚

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初音ミクのやべー奴ら。山札を爆速で掘りながら手札が増えるクッソ強いイベント。しかもそれを回収することができるカードが島風改テキストを持っている。強い。総じて強い。レベル1のキャラがレベル2のイベントを回収するとはいえ、1自傷点を受けてるわけですからレベルも上がりやすく非常に相性に良い効果だと思います。

この2種選抜になるのではないかと予想してます。

追記

1/1イベントの存在を忘れてましたがアレも規制かかる可能性ありそうですね

 

ひなろじ
 見守る者 学園長&おもてなし夕子

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ひなろじのやべー奴ら。合体したら手札を増やせる学園長は合体多面を可能にするのでめっちゃ強いですね。夕子は攻撃するたびに控え室のカードを食べて大きくなるヤツ。最近のデッキだとかなりこれらのカードを意識して早出しメタを多めに入れる傾向にあり、必ず勝てるデッキではないとはいえ、対策できない過去のタイトルなどには処理の難しいカード。流行っていることやデッキの多様性を損ねることのほかにも、学園長の効果処理時にデッキカットを要求し時間切れを狙うマナーの悪いプレイヤーの出現する可能性や、マーカ―圧縮によるキャンセルの連発により時間切れを起こすことなどが懸念されるので規制されてもおかしくないかと思います。

動きがワンパターンでメタがはっきりしているので、規制されない可能性も考えられます(去年のRewriteみたいなポジションにいるデッキだと考えているので)。

学園長と夕子の2種選抜がかかった場合は学園長選抜でニーナのソウル減少がいまより流行るかもしれないですね。

 

ラブライブ!サンシャイン!!

"青空Jumping Heart"小原 鞠莉

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今の3種選抜にこれが追加されると予想。3つの効果のすべてが強い。デッキの1番上を見る効果は言わずもがな、死んでもレベル2以上をめくれば手札にもどる効果や、攻撃時の対数パンプも雑に強いです。

あとは、ミラチケ曜やミラチケ梨子の枚数制限があってもおかしくは無いかなア、って考えてます。

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・バンドリ

バンドリはたくさん候補があるので1枚ずつ紹介していきます。

 

”キラキラを求めて”香澄

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このカードが出た時、ここまで流行るなんて全く思いもしませんでした。

登場時の手札交換能力と+1000修正付与能力を持っています。この手札交換能力は発動条件として、他に香澄・たえ・沙綾・有咲・りみ、のだれかがいないといけないのであまり他のネームのキャラを多めに入れると効果が使えません。あまり拘束力のない発動条件ですが。この効果で持ってくるのがイベントとそれをCXコンボで回収するレベル1キャラです。特定のカードを控室から回収することは本来であればかなり難しいことだと思います。確実に回収対象が控室にある状況を毎回作れないと、CXコンボによる恩恵を受けづらいからです。しかし、このカードは確実に1枚ずつを手札に加えられます。なので控室に必ず回収対象がある状況を作り出せます。CXコンボが不発になることが少ないのです。また山札から2枚もカードを抜き取るのでデッキ圧縮ができ、強い山札を作れます。

入賞デッキがだいたいこのカードを採用していることからデッキの多様性を損ねる、と判断された場合は規制がかかるでしょう。

 

”鳥籠の歌姫”湊 友希那

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公開当初からめっちゃ強いと言われてたカードですね。入賞レシピにこのカードを採用する人が多いので、上記の、”キラキラを求めて”香澄と共に2種選抜がかけられるのではないかと予想します。キラキラを求めて以外と組み合わせたデッキも良く見かけるのでデッキの多様性ということで選抜入りしそうだと考えます。

 

”揺るぎない覚悟”氷川 紗夜

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バンドリのレベル0特殊相殺といえばコレ、みたいなカード。TDのカードにしては強すぎませんかねぇ?これのおかげでデッキに青色を入れやすくなっている気がします。規制かかるかは分かりませんが色んな人がストレスを感じていると思うので早く規制しろ(豹変)

 

がんばれパン

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赤色の「いつもの光景」。これ1枚でゲームエンドまで持って行けたりします。赤色なのが悪い。なぜ汎用性の高い赤色にしたのか。このカードがいるせいでストック圧縮をしづらくなっています。ストック圧縮したらパン、しなかったら友希那。一体どうすればいいんだ、ってなるので早く規制して。

 

市ヶ谷有咲

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いわゆる逆圧縮。これもがんばれパンと同様に1枚でゲームエンドまで持って行ける可能性のあるカードです。がんばれパンとこのカードで相手の山札をめちゃくちゃにしてから鳥籠の歌姫で詰める流れが強いので、規制がかかってもおかしくはないと思います。

 

”受け止めたい想い”青葉モカ

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規制かからない気がしますけど、この手の効果の中では最も強いと思います。使われるとストレスたまるのでそういう点で規制されるかもしれません。(規制されないと思いますけど)

 

【まとめ】

実際に対面した回数が少ないのでいまいちよくわからない部分も多いですが、こんな感じだと思います。みなさんの規制予想の参考になればいいかなーって思います。他に今期のヤバいカード等あれば、コメントで教えてくださいお願いします。

 

規制解除されるカードも気になります。

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休憩とかコーデリアのお花畑は帰ってこなくていい

艦これのドジっ子電とか解除してもいいと思うんですけどねえ…